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心情故事 那些年我们玩过的《火影手游》

2018/9/17 11:15:50 文章来源:网络

  还记得自己第一次进入《火影手游》里的场景吗?还记得自己第一次使用忍者通关吗?还记得自己第一个招募到的忍者吗?还记得自己第一个解锁的通灵兽吗?还记得第一次解锁的秘卷吗?还记得自己第一次加入组织吗?还记得自己第一次参加要塞以及叛忍吗?还记得自己打赢的第一次决斗场吗?2016年6月,我招募到了火影手游中的第一名忍者——漩涡鸣人,之后便跟着他走上了自己的忍者道路。

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  在火影手游没出来之前,爱火影的我曾在各个应用商店里搜索过火影忍者相关的游戏,也陆陆续续玩过很多,游戏无非是卡牌类回合制,虽然也有很棒忍者的立绘,但很多都是Q版,或许是版权的原因。立绘可以忍,但是看着攻击的时候看着卡牌飞过去拍击敌人......玩了没多久就放弃了,《火影手游》应该是我玩的游戏里时间是最长的一款游戏了。

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  《火影手游》之所以能让我坚持这么久,只要原因还是对火影忍者动漫的热爱以及情怀,以及游戏的特色,除了能延续动漫的经典,还能弥补玩家们的遗憾。下面让我们一起扒一扒游戏特色吧。

  1.登陆界面

  说到游戏的特色,第一点不得不提的就是第一次进去火影游戏的主界面。“只要有树叶飞舞的地方,火就会燃烧。”进入火影的界面第一眼就是在木叶村,俯览着村子以及看着远处的火影颜岩,感触颇深,还记得第一集漩涡鸣人拿着油漆在火影颜岩上涂抹的场景吗?这里就是我们主人公以及故事开始的地方。现在的场景也越来越多变化,这里有四季,这里有白天喧闹的人群,这里还有晚上温馨的万家灯火。

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  2.剧情的还原

  横版的通关元素,不光仅限于打怪升级,剧情使用特定的忍者参战,会更呈现了原作中的经典故事情节,而每一章的终结篇,都会有我们之前熟悉的战斗,如波之国的战斗,三代目和大蛇丸的战斗等等。原汁原味地日语配音以及超赞的背景声效,让你在战斗时重温火影原汁原味的剧情以及回忆那份久违的感动。

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  3.忍术的还原

  忍术的还原以及酷炫也是不得不提的一件事,单拿我们的主人公鸣人的忍术来说,漩涡鸣人两千连弹、后宫之术、螺旋手里剑、蛤蟆油炎弹、朱之螺旋丸等等就有这么多不同的华丽忍术。其他忍者更是不用多说,白的魔镜冰晶、宁次的八卦六十四掌、鼬的月读以及十拳剑等等的忍术还原,让我们在冒险通关以及对决的同时不仅可以使出强大杀伤力的忍术,还能给及我们视觉效果和奥义终结的震撼。

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  4.技能的连招

  在战斗中,忍者技能会造成浮空、击退、平地连击、打断技能等各种丰富的状态效果。技能之间有合理的主动打断判定,可以灵活地使普攻与技能之间、技能与技能之间衔接使用。另外,浮空连击、平地连击、倒地连击方面,也有不同的战斗设定。花样繁多的技能衔接,种类不同的秘卷以及通灵兽搭配,酣畅淋漓的连击体验,使得玩家能够真切体验到火影的忍术格斗魅力,以及更加热血的战斗感受。

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  5.友情的羁绊

  老玩家应该都还记得,叛忍这么组织活动,从水木打到大蛇丸,从每天必打,改成每周限次,到现在为了给玩家减负已经彻底取消了。短短的15分钟内,有的人为了叛忍打到高级的BOSS而在奋战,有的人则是用金币开启自动攻击在公屏和大家一起吹牛侃大山,叛忍可以说也是承载了一大部分人的火影故事了,现在追加的追击晓组织以及强者对决,虽然也是大家一起共同完成。但是之前那种羁绊却是淡了几分。好在我们都有共同的QQ群,每天一起组队打小队突袭、秘境、羁绊对战也是其乐融融。

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  游戏的特色还有很多,这里就不一一介绍了。大家有没有关于自己对于《火影手游》的回忆呢?欢迎大家踊跃发言,说一说你和《火影手游》的那些回忆。。

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